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游戏论他山之石重新思考新冠疫情中的动 [复制链接]

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本文原载年11月发行的《FashionTalks...》第14号,经作者授权翻译。原文标题为《人は自らのイメージを何に託すのか――コロナ禍の『あつ森』ブームにみる個室的空間の拡張――》。

一、重新思考新冠疫情中的《动物森友会》热潮

本文主要以年新冠疫情中的《动物森友会》(后文简称“动森”)热潮为考察对象。众所周知,该游戏是任天堂于同年3月20日在NintendoSwitch平台上发售的——《动物之森》系列的第7部作品。如下所述,在新冠疫情最严重的时期,《动森》席卷了时尚圈,并成为热门话题,我对此至今记忆犹新。

当时,在全世界范围内扩散的新冠病毒(COVID-19)给我们的社交环境带来了巨大的变化。各国采取了禁止出国、国境封闭、城市封锁和倡导不外出等政策,另一方面,日本根据《新型流感等对策特别措施法》发布了紧急事态宣言,采取鼓励民众减少外出、商业娱乐设施停业等措施。而新冠的全球性大爆发,以及人们被半强迫地过着“静止的生活”的状况下,“媒介接触”和“内容接受”的形态也随之发生了翻天覆地的变化。而上述所提到的《动森》热潮,正是象征这种变化的一个令人瞩目的例子。

以“因为什么都没有,所以什么都能做”的宣传语而被广为人知的《动森》,与一般的角色扮演游戏(role-playinggame,RPG)相比,可以说是一款拥有极高自由度的游戏。在该游戏中,玩家可使用自己设计的游戏化身参与“狸猫开发”的移居计划,模拟体验“无人岛”的生活。进入“无人岛”后,玩家在狸猫开发公司社长“狸克”以及同公司职员“豆狸”和“粒狸”等两足行走的动物的帮助下,进行砍伐树木、钓鱼等活动,逐渐将这座“无人岛”打造成符合自己兴趣的空间,在那里度过悠闲的日常生活。

《动森》中的小岛与游戏化身此外,在新冠疫情最严重的年上半年,《动森》热潮以各种形式被大众所认知。《WIRED》日本版在其4月22日的报道[1]中对此评价道,“只能用‘合适’来形容在这个时候发布等待了8年之久的任天堂《动物之森》系列最新作”,并且在对现实世界和游戏世界的交流状况进行了对比后指出“在现实世界中,至少需要与朋友相隔6英尺(约1.8米)远,但在游戏中我们却可以和朋友在岛上毫无阻隔地畅快交流,没有时间限制,也不需要社交隔离”。实际上,该游戏造成的影响也波及到了现实世界的各个领域,时尚界也不例外。比如《VOGUEJAPAN》在当时提出了引起了人们

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