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索泰RTX3080Ti天启OC评测为游戏 [复制链接]

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是索泰在RTX30系显卡中推出的全新产品,脱胎于RTX20系的“至尊PLUS”系列,改名“天启”,并推出虚拟形象天启姬。今天评测的则是索泰GeForceRTXTi天启OC显卡。

作为自家的次旗舰显卡,天启系列继承了原有至尊PLUS的优点,在做工和用料上加以精进,同时“天启姬”的融入让整张显卡更具有潮流和科技感。

索泰GeForceRTXTi天启OC

电商链接:索泰GeForceRTXTi天启OC

而RTXTi作为本代的旗舰级游戏显卡,在性能上虽然仅次于RTX,但由于其硬件配置,相比RTX更具性价比。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.附赠两个“天启之翼”小风扇

2.旗舰级游戏性能

3.随卡赠送的天启姬周边

索泰GeForceRTXTi天启OC显卡在“堆料”的基础上,增加了天启姬元素,让原本厚重的30系显卡多了一分玲珑之美。赠送的两个“天启之翼”小风扇在辅助散热的同时间接增强了背板光效,而性能上作为本代的旗舰级游戏显卡,4K分辨率下的3A游戏同样不在话下。

01旗舰核心GA--A1

下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForceRTXTi,相较于上一代的NVIDIATuring架构,NVIDIAAmpere架构下的GeForceRTXTi每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForceRTXTi的着色器性能达到34TFLOPS单精度性能,而Turing为14TFLOPS。

第一代NVIDIARTX架构Turing下的RTXTi

第二代NVIDIARTX架构Ampere下的RTXTi

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到67RTTFLOPS,而Turing为43RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

第三代TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达TensorTFLOPS,而Turing为TensorTFLOPS。

GeForceRTXTi仍然采用了GA核心,与GeForceRTX/相同,下面我们来看一看GeForceRTXTi在GA中做了哪些改动。

完整的GA核心

完整的GAGPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForceRTXTi的CUDA数量是40个,所以可以推断GeForceRTXTi屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA核心的CUDA数量应该是个。

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForceRTXTi与GeForceRTX的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForceRTX相比GeForceRTXTi多了12GB的显存;而相比RTX来说提升就非常大了。

02索泰GeForceRTXTi天启OC外观

包装内周边及配件

作为索泰旗下首个拥有IP形象的系列,天启显卡在包装内还附赠了天启姬的周边,一个钥匙环以及一个3D冰箱贴,另外考虑到部分用户的电源适配情况,包装内还有两根供电转接线。

首先显卡正面采用了装甲式设计,在原有的黑色基调上覆以银色装甲点缀,相较原来的至尊PLUS整体的镂空面积有所增大。

索泰GeForceRTXTi天启OC

索泰GeForceRTXTi天启OC显卡的整体尺寸为××61mm,将会占用约3槽的使用空间,相比其他RTX30系显卡,整体偏细长。并在原有的黑色基调上覆以银色装甲点缀,相较上一代版本设计更多了些纹路和棱角。

索泰GeForceRTXTi天启OC

索泰GeForceRTXTi天启OC显卡导流罩部分,在通电后显卡中间风扇的灯效会亮起,形如龙鳞的部位就是天启之环,同时新版的风扇logo由原来的“ZOTAC”换为天启系列logo。。

索泰GeForceRTXTi天启OC背板

索泰GeForceRTXTi天启OC显卡背面采用了铝合金背板,保护PCB不变形的同时兼具散热。另外在背板上我们也能看到“天启之翼”的喷涂,两个风扇的位置正好对应“天启姬”的形象设计。

装上散热风扇后的效果

除了天启姬的周边外,包装内还有两个装在背板部位的小风扇,辅助散热的同时,让整体背板更具有“天启之翼”的感觉。

8+8pin供电接口

供电方面,索泰GeForceRTXTi天启OC依然是8+8pin,对于想换显卡又担心电源不兼容的用户可以放心选购。不过要注意RTXTi作为本代的旗舰游戏卡,功耗较高,建议W及以上电源。

索泰GeForceRTXTi天启OC视频输出接口

在视频输出接口上,索泰GeForceRTXTi天启OC采用DP*3+HDMI2.1的4接口设计,全新的HDMI2.1接口,可支持单线8K的视频输出。

DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥索泰GeForceRTXTi天启OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,索泰GeForceRTXTi天启OC采用GA核心,三星8nm工艺,芯片面积平方毫米,拥有40个CUDA,Boost频率为MHz,而公版为MHz,有小幅提升。采用12GBGDDR6X显存,位宽为bit,显存带宽达到了.4GB/s,光栅单元和纹理单元为和。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3DMARKFS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应参测显卡的性能水平。

可以看到由于RTXTi和RTX本身的性能差不多,导致这两款显卡的跑分非常相似,不过索泰GeForceRTXTi天启OC的部分跑分甚至超越RTX,对比RTX的提升约为13%左右。

3DMARKTS套装测试

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,索泰GeForceRTXTi天启OC的分数增长有所放缓,相比RTX提升约为7%。

3DMARK光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中索泰GeForceRTXTi天启OC的表现更接近RTX,而对比RTX的分数提升则非常大,约为18%。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在《刺客信条:英灵殿》的测试中,帧数比较反常,在P分辨率下甚至领先RTX8帧。不过在游戏中这个现象还比较常见,一代版本一代神。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,在P分辨率下索泰GeForceRTXTi天启OC的帧数和RTX相同,而在2K分辨率下帧数又和RTX相同,但基本都在正常浮动范围内,而4K分辨率下则比较符合性能规律。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX最高/DLSS质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是索泰GeForceRTXTi天启OC在4K成绩下也只有40帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

索泰GeForceRTXTi天启OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为W左右,建议搭配W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的索泰GeForceRTXTi天启OC经过1小时左右的拷机,温度稳定为69℃左右;显存温度处正常水平,为82℃左右。

06为游戏而生

索泰GeForceRTXTi天启OC从系列角度来说,在继承了原有系列的优点同时进行升级。更符合年轻用户审美的导流罩装甲设计,二次元形象天启姬的融入更是将产品拟人化,随卡附赠的天启姬周边也显得更有温度。

索泰GeForceRTXTi天启OC

性能方面,索泰GeForceRTXTi天启OC属于旗舰游戏卡,所以在低分辨率下会出现较为明显的性能瓶颈,难以发挥其实力,在2K/4K分辨率下才是这张游戏旗舰卡发挥的主战场。

索泰GeForceRTXTi天启OC

此外RTX30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIAAmpere架构下,加上NVIDIAStudio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTXTi12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

07附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTXON(点击查看大图)

《光明记忆:无限》RTXOFF(点击查看大图)

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克》RTXON(点击查看大图)

《赛博朋克》RTXOFF(点击查看大图)

在《赛博朋克》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTXON(点击图片查看大图)

RTXOFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTXON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTXOFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTXON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTXOFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTXON(点击查看大图)

《控制》RTXOFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克》DLSS模式对比

《赛博朋克》这款游戏中,以2K/RTXON/DLSS关闭原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家

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